あとふたつ

2014年6月15日 ゲーム
あとふたつ
あとふたつ
一つ前の一枚目はドロップした!
頑張りました( ;´Д`)

久々に

2014年6月15日 ゲーム
久々に
久々に
久々に

このへんは当たりな希ガス


えー参加してた方、お疲れ様でございました。
私も疲れました。。。


まぁサクッと結果をば。

・R-1 JUND ××- 0-2

ナンディーの壁を越えられず。
メイン墓地対策はきついっすwww

・R-2 UR Ascension ××- 0-2

釣竿引けない。
弾もなし。

・R-3 Esper Controll@AZZさん ××- 0-2

うはー。。。
全部綺麗に捌かれました。。。

・R-4 Affinity ○×× 1-2

本日一度だけ。
綺麗に回りましたとさ。トホホ

・R-5 余裕綽々のBye

そしてドロップ。




貫禄の0-4+1Bye!

もうしばらくモダンやりません。
次はちゃんと勝てるデッキを用意しましょうね!www


んで、グレンゾイタリアを回す。
結構良い感じだったけど、もう少し練習が必要かな?
家で独楽探さなきゃねwww

そんで17時レガシーへ。

デッキはらしからぬ秘蔵の青緑t黒。
仮に「BUG Dreadnought」としよう。

初挑戦のデッキで頑張ってみました!



・R-1 Elves!@BMOチャンピオン様 ××- 0-2

いいとこなし。
もう何が何だかわからんうちにフルボッコですわww

・R-2 Mono Black Pox ○○- 2-0

一戦目、恐怖の蟷螂人間。
二戦目、弩級戦艦(ドレッドノート)降臨。

・R-3 Canadian Threshold ○○- 2-0

一戦目、お互いマリガンの中、タルモゴイフ4連打という暴挙。挙句、弩級戦艦降誕。
二戦目、行き詰まりを張った時に相手の不毛起動というミスプレイ。おかげで時間稼ぎができて弩級戦艦開発。


結果
2-1の勝ち越し!
しかしまだ何とも言えないね。
今後練習を積んで、神決定戦の候補にはしたいですね。


本日絡んでくれた方々、ありがとうございました!
またお会いしたときはたわいのない話でもいいのでしてください!




戦績(ウェーイ)

いたりあー
14戦7勝7敗(16-17-0)

じゃんどー
12戦5勝7敗(15-17-0)

でっどがいー(幽霊部員)
3戦0勝3敗(1-6-0)

弩級戦艦
3戦2勝1敗(4-2-0)

もだんー(当分休止)
13戦3勝10敗(9-22-0)

すたんー(鋭意改良中)
3戦1勝2敗(3-5-0)




コンスピ買いましたよ。
4箱。

以下、出たもの簡易リスト。

議会の採決/Council’s Judgement 4

以下Foil。

渦巻く知識/Brainstorm 2
高層都市パリアノ/Paliano, the High City 1
トレストの密偵長、エドリック/Edric, the Spymaster of Trest 1
戦いの熾天使、バサンドラ/Basandra, Battle Seraph 1
魂売り/Spiritmonger
帰還した探検者、セルヴァラ/Selvala, Explorer Returned 1
奈落の統治/Reign of the Pit 1
触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable 1
その他コモン等多数。


ま、楽しめたかな?



6/7晴れる屋さんレガシー

・R-1 Team America@nikoさん ××- 0-2

忍びゲー。
あれが止められぬ。。。

・R-2 Mono Blue ×○○ 2-1

負けたのはネメシス。
おかしいなー白タッチして迫害とった意味がないんじゃないか、これ。

・R-3 (Probably) Miracle@miturou ×○× 1-2

ヴェンセールつええええええええええええええええ。

・R-4 Zombies ○×○ 2-1

二戦目はデッキ内の土地半分は引いたね。。。


結果は2-2ドロップ。

不甲斐ない。。。


白じゃんどうはだめなwww
ソリンサマ出せなかったし。。。


次は罰火無しのジャンドかチタリアかな?

明日はモダン神!





ドブンドブンできたらいいなー。
どーせらしくないコンボデッキになっちゃったし。


戦績(´・Д・)」

いたりあー[BWR]
14戦7勝7敗(16-17-0)

じゃんどー[BRG]
12戦5勝7敗(15-17-0)

でっどがいー[BWG]
3戦0勝3敗(1-6-0)

もだんー
9戦3勝6敗(8-14-0)

すたんー
3戦1勝2敗(3-5-0)


そろそろでっどがいも回さなきゃ。。。
時間がねぇ!


【MTG】レガシージャンド調整中【リリィつんよー】


リストを上げてなかったので、調整中だけどリスト。


4 死儀礼のシャーマン/Deathrite Sharman
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 闇の腹心/Dark Confidant
3 漁る軟泥/Scavenging Ooze
2 血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf

2 思考囲い/Thoughtseize
2 コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
3 Hymn to Tourach
3 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil
3 稲妻/Lightning Bolt
3 罰する火/Panishing Fire
3 突然の衰微/Abrupt Decay
1 森の知恵/Sylvan Library
1 師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top

2 Bayou
3 Badlands
3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
2 血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
2 湿地の干潟/Marsh Flats
2 不毛の大地/Wasteland
3 燃え柳の木立ち/Grove of Burnwillows
3 沼/Swamp
2 森/Forest
1 山/Mountain



相変わらず再度は毎回違うwww
前回はパルス取ってたし、
その前は強迫4、外科的4だったし。。。




至るところで3枚挿しが気になるかもしれませんが、
これでもそこそこ安定はしますよ?

なんせ完全コピーってのは嫌なもんでして。
軟泥はメインで使いたいけど、血編み髪も使いたい!
というわがままを押し通した形にすると、どうしても4枚の所を減らさなきゃならんのですわwww

まぁ軟泥のおかげででメインからANT斬れる可能性も上がってわけでして( ´ ▽ ` )ノ


基本地形増やしてるのは、月…ですかね。
サイドに一枚忍ばせておきたいんですよね。
なぜかジャンドでやってると相手が特殊地形ケアしてこないんですよwww
チタリアの時は月も不毛おpも腐らせられたのにwww

まぁゾンビも改良したし、画像のものも揃えた!

ではー!



ふぇーい!

チタリア復活させるよー!


メインから墓地対策、コンボ殺し、置物対策を置けるのは強み。
まぁ次の形は

The Mountain Wins Again

の構成を真似てみるよー。
回復手段は何にしようか。
BSとNHでいけるかな?



さてはて、Big Magic Openは「Elves!(親和エルフ)」が優勝したみたいで。

おめでとうございます!



私は晴れる屋さんにいましたがねwww


さてはれがしー。
今日もジャンドの練習!

メインの血編み髪を減らして、ナンディーを積んだ形でGo!!


・R-1 Mono Black t Green ×○× 1-2

3戦目は土地置き間違えのミスで罰火を撃てないで負け。
不馴れが響いたね、ジャンド君。イージーミスだよ!やったね、タルモちゃん!

・R-2 UW Counter Top ○○- 2-0

衰微、ヒムゲー。
サイド後 Rest in Peace 置かれたけど、タルモではなくナンディーだから押し切れた!

・R-3 Ad Nauseam Tendrils ○×○ 2-1

勝ちはナンディー。
負けはNoナンディー。
実際、キツイ相手なんだけど、勝てて良かった!

・R-4 BUG Nic-Fit ○○- 2-0

リリィゲー。
サイド後はパルス追加でピン除去増やしてリリィ姐さん。
ジャンドは青いデッキに強いのか?

・R-5 12Post ×○× 1-2

一戦目は大事故起こして女神様ドーン!
二戦目は2ターン目リリィでクソゲー開始。
最後はオリバーとワム子に殺される。。。
全ては塵つんよー(゚o゚;;

結果は3-2の9位。
初戦のイージーミス。
最終戦のヌルキープ。

ジャンドに慣れてない感が半端じゃなかった。
しかしまぁ、勝ち越せたから良かったかな?

S賞も引いたし、
イーブンタイド剥いたら、ハイブリッドランド出たしwww

あ、そうそう!

《マナの合流点/Mana Confluence》

日本語Foil欲しい方いませんか?

出来れば9k〜10k程で引き取って貰えないかなーなんてヽ(´o`;



戦績(´・Д・)」

いたりあー[BWR]
14戦7勝7敗(16-17-0)

じゃんどー[BRG]
8戦3勝5敗(10-11-0)

でっどがいー[BWG]
3戦0勝3敗(1-6-0)

もだんー
9戦3勝6敗(8-14-0)

すたんー
3戦1勝2敗(3-5-0)



ジャンドは2縦で負けることが少ないようですねー(-.-;)y-~~~



いやー出ましたね。

ニクスへの旅。


これでスタンも捗る!


アジャニはどうなんでしょうね。。。
無限ターンのコンボパーツかしら?www



さて先週のプレリ。

大人気の赤を押しのけ、残念な赤を選択。

結果は…1-2!

弱い、弱すぎる!
実際負けたのは白緑で、ほぼ同じ形の相手ww
上位卓なんか白系ばかりでもう…


まぁ楽しんだよ!



そんで昨日。
大宮にて発売日FNM。

使用デッキはRtG Sligh。

・R-1 Bant Aggro ×○× 1-2

負けたのはライオンのせい。
そう、相手のライオンが強かった。

・R-2 Grixis Controll ○×○ 2-1

どぶ潜み+双つ身の炎+力による操縦のコンボが決まる。
ちなみに相手の生物のパワーに応じて、10+α点のダメージが見込める。

・R-3 BW Controll ××- 0-2

鞭ゲー。
いや、アーティファクト除去取らなかったおれが悪いんだけど、
鞭の採用率高くね?




スタンもそこそこやれる気がした!



ぬぉー!
そろそろ勝ち越したい!


戦績(´・Д・)」

いたりあー[BWR]
14戦7勝7敗(16-17-0)

じゃんどー[BRG]
3戦0勝3敗(2-6-0)

でっどがいー[BWG]
3戦0勝3敗(1-6-0)

もだんー
9戦3勝6敗(8-14-0)

すたんー
3戦1勝2敗(3-5-0)





神送り欲しい。

ちとジャンドについて考察がてら…


結局、既存のアーキタイプ丸々コピーするのはどうかと思った訳でして。
オリジナル魔改造をしたいと思った訳でして。
何かしらの変更点を考えることが重要。

改造案其の壱。

罰する火/Panishing Fire を抜いてみる。
これにより、リリィ以外のハンデスを8枚体制にし、稲妻も4枚積める。
さらに1枚枠が取れるので、何かしらのユーティリティが取れそう。
さらに基本土地増やせるので、サイドに 血染めの月/Blood Moon も取れそう。


改造案其の二。

完全改悪する。
例えば、呪文減らしてビートに寄せたり、クリーチャーをギリギリにしてコントロール要素を増やすか。
この場合、自分の心情ではPWいっぱい入れたい。
この案は微妙か。


改造案其の三。

同型狩。
漁る軟泥/Scavenging Ooze をメインから取る。
この場合、現環境にいっぱいいる墓地利用のデッキに対し、メインから有利になる。
さらにたくさん食べれば大きくなるし、一方的に墓地掃除出来るおかげで同型には強いと思われる。










うーん…考えてやってみて、駄目そうならチタリアにタッチタルモでも考えてみよう(−_−;)


どもども。
最近負け越してます。

では、前回の結果をば。

4/12晴れるレガシー

使用デッキはジャンド。
結局ノーゴイフでは無く、リリィが足りない状態で参加。

・R-1 Sneak Show@ヒューさん ×○× 1-2

一戦目はグリセルドローエムラビーム。
二戦目はハンデス連打でチアミンで押し切り。
三戦目はお互いグダってしまい、グリセル落とすもトップグリセルで。

・R-2 Team America ××- 0-2

墓忍びゲー。
サイド後もサイドのカード何も引けずGG。

・R-3 Grixis Pyromancer ×○× 1-2

横並びキツイ。
二戦目はハンデスのボブのチャーム。
最後はセブンブリッジが如く土地を引いた。



ううっ(/ _ ; )
勝てないよぅ。。。

次こそは入賞すんぞー!


戦績(´・Д・)」

いたりあー[BWR]
14戦7勝7敗(16-17-0)

じゃんどー[BRG]
3戦0勝3敗(2-6-0)

でっどがいー[BWG]
3戦0勝3敗(1-6-0)

もだんー
9戦3勝6敗(8-14-0)



うーん。。。。




惨敗でしたすいません。
ごめんなさい。


反省終わり!


では結果を。

・R-1 Selesnya Aura ××- 0-2

一戦目はお互いダブマリの中相手ブン回りで瞬殺。
二戦目はエムラ釣ってグリセル突破したのに削りきれず。。。
この方は大宮モダンでも勝てなかった相手でしたwww

・R-2 Esper Controll ×○○ 2-1

一戦目、大事故。訓練場から群ネズミたくさん出てきてGG。
二戦目は思いっきり腹音鳴らしとウーズで土地投げる。
三戦目エムラドーン。

・R-3 Tricolore Controll ○×× 1-2

一戦目はブン回り。
二戦目以降、カウンターの影に怯え何も出来ませんでした(つД`)ノ



いやはや、練習不足が目立ったね。
あと、腹音鳴らし増やして、足跡から土地投げるパターンもあっていいかもしれない。
要改造。

結果はまたあとでまとめます。

モダンのサバイバル。
墓地利用には変わらないけれども、墓掘りの檻が効かない系。
何より3キルの確率が高く、メインのルートでは無く、サブルートでは2キルといった変則的な動きも可能。
壊死のウーズまで繋がれば、インスタントタイミングで勝ちに繋げられるのはかなりの利点。
以下リスト。


4 壊死のウーズ/Necrotic Ooze
4 グリセルブランド/Griselbrand
4 極楽鳥/Bird of Paradice
3 ロッテスのトロール/Lotleth Troll
3 怒れる腹音鳴らし/Borborygmos Enraged

4 信仰無きもの漁り/Faithless Looting
4 御霊の復讐/Goryo’s Vengeance
4 忌まわしい回収/Grisly Salvege
4 稲妻の斧/Lightning Axe
3 魂の撃ち込み/Soul Spike
1 ゾンビの横行/Zombie Infestation

3 新緑の地下墓地/Verdant Catacombs
3 乾燥台地/Arid Mesa
2 草むした墓/Overgrown Tomb
1 血の墓所/Blood Crypt
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
2 銅線の地溝/Copperline Gorge
2 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
2 森林の墓地/Woodland Cemetary
2 森/Forest
3 沼/Swamp
1 山/Mountain




サイドは未定だけど、もうひとつのルートを作る予定。

いたりあー[BWR]
14戦7勝7敗(16-17-0)

でっどがいー[BWG]
3戦0勝3敗(1-6-0)

じゃんどー[BRG]
0戦0勝0敗(0-0-0)

もだんー
6戦2勝4敗(5-9-0)

まだ50%だよ!
ガンガン大会出て行こう!
チームイタリアの良くわからん改変版で参戦。
正直ここまで弱いとは思わんかったwww
3/22晴れる屋レガシー

・R-1 Esper Mystic@匠@さん ××- 0-2

一戦目はジェイスにイージーゲームされた(-_-)
二戦目は押し切れそうなところでサイドアウトしなかった殴打頭蓋を引いてしまいGG。あそこまで土地引くとはねぇ。

・R-2 Patriot ××- 0-2

いいとこなし。
構成変えて、全体のマナレシオを下げた上に、独楽抜いた形にしたせいで、gdgd展開に弱くなってしまった。。。

・R-3 Death&Tax ××- 0-2

こちらも碌に回らず。
二戦目に至っては十手でのイージーゲーム。



この形はダメだwww
得意のグダらせる展開に凄く弱い。
また構成変えて参加やなー。
次は白ジャンド!

3/23モダマス争奪戦@大宮アメニティドリーム

デッキはドランリアニメイト。
モダンの青系は持ってないし、作る気もない。
かといって、殻やなんやらはもっとヤダww

一点突破さん程じゃ無いけど、墓地使うデッキ(主にゾンビ)使いとして頑張ろうと思って作ったデッキ。
よりよい品物型のリアニで、釣るのはグリセル、エムラ、エリシュ、ようせい、オブゼ。
サイドからはニコルシュート。

まぁフルボッコだったから、適当に。


・R-1 Affinify ○×× 1-2
一戦目はグリセルが押し切る。
二戦目はあっちがブンブン。
三戦目は弾を引けず。

・R-2 Melira Pod ○○- 2-0
一戦目は4T目にエムラシュート。
二戦目は殻を静寂で刺して、オブゼシュート。

・R-3 UR Delver ××- 0-2
不用意に殴りすぎ。
ハンデスで間違ってリークではなく月を落とすプレイングミス。
リーク落としておけば勝てた試合なのに…猛省。

・R-4 Selesnya Aura ××- 0-2
瞬殺されました。

・R-5 Naya Aura ○×○ 2-1
勝ったのはエムラシュートが決まった試合。
負けたのはダブマリからの相手ブーンww

・R-6 Tricolore Control ××- 0-2
いいとこない。
釣れない、殴れない、引けない。


結果2-4で論外でした。

さて、どうしたものか。
突破、復習型のジャンドカラーにするか、
今のまま微調整を加えるか。
考えることおおすぎるなーwww




また後で総合結果は書きます。


初参戦デッキを回そう月間!

というわけでいろいろなデッキを回しますよー!
(島が入ってるデッキ以外で)

というわけで石鍛治親和で晴れる屋レガシーへ。


・R-1 Team America? ××- 0-2

Deed強いなー。
両試合ともにDeedで更地にされてしまいました。
噂によると、Deedstillというデッキらしいのですが…

・R-2 Jund ○×× 1-2

一戦目はブーンして勝ち。
テゼレット出たら勝てる!
残りの試合は、遺恨と罰火がブンブンして更地に…
悔しかったー(~_~;)

・R-3 Death&Tax ××- 0-2

出たよ、十手ゲー。
二戦目に至っては針と破棄者で完全に止められたwww


楽しいけど、キツイ!
そして俺には向かない!www
ドレッジの時も思ったけど、ブーンする形は苦手なのかもwww


そんで、軽くフリプした後で家眠杯へ。
使用デッキはカダベラスドレイン。
まぁお祭りなもんで軽く結果だけ。

勝ち
ファイアーズ×2、ポンザ、リベリオン、

負け
パララクス補充、逆嶋リアニメイト、カウンターハンマー、リベリオン

楽しかったー!
どうせならサイドも有りにしてくれるといいのにwww

次回は名古屋かー。
サイドのレガシー、もしくは本戦でて、ついでに家眠杯でるか!
デッキは作れそうなのが、

セファリッドブレックファスト
ぐるぐるデザイア
ズヴィバーゲン
マーセナリー
波動機リアニメイト

くらいか!

まぁ間違いなく部品幾つか足りないから、ちゃんと決めて揃えようww


では(´・Д・)」

ついきー!

2014年3月10日 TCG全般

戦績載せ忘れたw


いたりあー[BWR]
11戦7勝4敗(16-11-0)

でっどがいー[BWG]
3戦0勝3敗(1-6-0)


久しぶりに休みもらえたので、17:00~晴れる屋へ。

スタンのデッキは、死んでしまったので、レガシーへ参加。
デッキは初大会のデッドガイ。

・R-1 Esper Mystic ××- 0-2

一戦目は宿敵、二戦目はヴェンディ。
どうやら俺は衰微を引けない体らしい。
そしてどうも3マナ3/1に縁が無いらしい。

・R-2 Elves ○×× 1-2

一戦目は大量の除去とハンデスで捌いて勝ったものの、
二戦目、三戦目といいとこ無し。
ベヒモスヤバイ。痛い。

・R-3 RUG Omni-Tell ××- 0-2

コジレックでブレスト落としたはずなのに返しのターンで引かれる。
そして大クラゲに轢かれる。
ヒム引いてれば多少違ったのか。それも解らぬまま敗北。

いやー、楽しいね、レガシー。
スタンばかりやってると感覚失うねwww
ここからはレガシーばっかやるぞー!

デッドガイはむずい。
次はNo罰火ジャンドでも回そうかな。
燃え柳高すぎて馬鹿野郎だよ、本当に!
そして無駄なFoilを買ってしまったwww
次使ってみようか。

ではまた(´・Д・)」
http://www.happymtg.com/decks/view/D060207


先週3-0したリスト。

クリーチャーの少なさがすごい。

おまけに黒ダブルシンボル多いwww

とりあえずシャーマン無しで回してた訳なんですが、相手が速攻系だと即GGもあり得るわけで。
そしてこのリスト。
隠匿+探求が書かれてないで58枚になってますねw
俺はちゃんと書いたんだけど…

http://mtgwiki.com/wiki/隠匿%2B探求/Hide%2BSeek
まぁこんな分割カードってメインで入るものでもないし、仕方ないか。
なんで分割カードが入ってるのかというと、
The Mountain Wins Againのリストをリスペクトしてるからで、
1マナ域に寄せて速攻型にしてデッキ名も変更していつかはやってみたい。
ガイドなどの生物主体の構成は汎用除去を取らなければならないという問題もある。
まぁ名誉回復か。
メインでヨツンや隠匿+探求などのサイドカードを使い、メタにあった構成を作るのですが、なんにせよ経験値が低く、もっと実践を積まなければならない。
「神」決定戦までにジャンド、デッドガイ、チタリア、TMWAでそれぞれ勝ち越しはしたいところ。


まぁ地道にいこう。

考察なう。

2014年2月24日 TCG全般


下手は下手なりに考察。


チームイタリアは、基本的にアド損まみれ。
ならどこでアドを稼ぐのか。


続唱するか。
れきせーはで。

ちなみに独楽回す形は結構回る。
サリアメインでグダらせるのは楽しい。
するとSinkholeが取りづらい。
稲妻は丸いけど、荒廃稲妻のほうがアドバンテージに繋がりやすいか。
ソープロの他に、せっかく山使えるんだから岩への繋ぎとめもあり。
となると、チームイタリアというよりはTMWAに近くなる。
この場合、1〜2マナ域の呪文以外を取りづらい為、リリアナは解雇。
代わりに優秀なクロックを積む生物主体の形へ。

こちらも回してみて決めようか。



あー白黒剣欲しい!


今日は外人さんに誘われて14:00~参戦。
もちろんレガシーで、夜鷲抜いてシャーマン型でGo。


・R-1 Lands ××- 0-2

女神様ドーン!
サイド後、墓地対策や割りもの引けずにドーン!

・R-2 ANT ○○- 2-0

後攻で初手様子見がてら土地2ヒム2リリアナ1コジレック1ソープロ1キープ。
ギタ調、セラピーの黄金コンボでヒム落とされるも、トップヒムでクソゲー開始。
後は適当なクロック刻むとANTには勝てるね!
サイド後はピース置いて、ボブで殴って独楽回し。
ライフ無くなるところで相手のむかつきからアド死。

・R-3 The Gate ×○× 1-2

一戦目は抹消者さんに殺される。
二戦目は石鍛治でバター運んで、バター素出しして勝ち。
三戦目は…はい。事故ってボコボコにされました。


ぬおー!やっぱ死儀礼いない形のが安定するぞ?
なんでだ?死儀礼はイージーゲームの申し子じゃ無いのか?

んー多少速度遅くても、3マナ域を安定させるのがいいのかもしれない。
リリアナ、リンリン、ナイトホーク、ヴィンディケート!


改良改良。

いたりあー
表記変更

11戦7勝4敗0分(16-11-0)

うぬぬ…このまま50%キープはいつまでできるだろうか。


< 5 6 7 8 9 10 11 12 13

 

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